¡Hola a todos!
Soy Xavi, una de las nuevas incorporaciones al blog, ¡y esta es mi primera entrada! Estoy muy feliz de empezar a escribir y espero poder aportar nuevas historias y otra mirada más a Corriendo con Tijeras.
Había pensado en presentarme antes de empezar con la primera entrada, pero quizás la mejor manera de que me conozcáis es contando historias. Más adelante ya os iré explicando más cosas sobre mí y sobre Fábrica de Texturas el proyecto con el que llevo un tiempo compartiendo las horas.

Recuerdo que cuando era pequeño nunca tenía suficientes juegos. Por suerte mis padres se negaron a saciar esas ansias infinitas de entretenimiento infantil, así que la imaginación siempre fue un buen sustituto en las horas muertas. La primera historia sobre la que os quiero escribir, es la historia de Caine, un niño de 9 años y su pequeño Arcade o sala de juegos. Caine pasaba sus horas de vacaciones en la tienda de piezas usadas de automóvil de su padre, perdido entre chatarra y cajas de cartón. Debía estar bastante aburrido, así que en su cabeza empezó a brotar una idea, convertir todas esas cajas vacías en juegos arcade.
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Sólo unas cajas de cartón, unas tijeras y cinta adhesiva, Caine lo tiene muy claro, no necesita mucho más para montar todo tipo de juegos. El incansable Caine no paraba de inventar nuevos juegos, utilizó sus coches de juguete para realizar un circuito de cartón, unos pocos soldados de plástico formarón la defensa de un pequeño futbolín y un gancho colgado de algunos hilos te permite pescar premios dentro de una caja. Así que pronto todo se convirtió en una sala de juegos, de la que Caine se convirtió en el orgulloso guía. Por US$2 uno puede conseguir un Fun Pass que le permite jugar 500 veces a los juegos que prefiera. Y si eres diestro en el juego podrás acumular puntos – mientras Caine se desliza hacia el interior de la caja y empuja los tickets de puntos por una ranura – y conseguir premios.

La historia se repite en muchas partes del mundo, una pequeña idea y mucha imaginación. Las mayores ideas se construyen con pequeñas cosas y manos constantes y creativas. Y sobre todo seguir siendo un poco niños, olvidarnos de nuestros miedos y prejuicios y ¡disfrutar de las labores! Los procesos creativos son abiertos y a menudo nos llevan a lugares increíbles, como Caine que comenzó el verano aburrido en la tienda de su padre y terminó regentando su propio Arcade.
Los de Imagination Foundation conocieron a Caine y grabaron este video que no para de acumular visitas en todo el mundo. Podeis visitar su web para conocer más detalles y participar en su proyecto.
Caine’s Arcade from Nirvan Mullick on Vimeo.
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Jamás había tejido para niños y ahora me encanta. En primer lugar, como son prendas tan pequeñitas se tejen muy rápido y no me alcanzo a aburrir. Es decir, las posibilidades de dejar el tejido a la mitad son prácticamente nulas. En segundo lugar, es dolorosamente tierno. De hecho la misma ternura me provocaba a tejer más rápido para ver el guantecillo terminado y decir awww. Y en tercer lugar -y lo mejor de todo- los cabros chicos no son míos, así que no siento el yugo de la responsabilidad materna sobre mí. En resumen, debería dedicarme a tejer para niños y punto.
Les comparto el patrón para que ustedes también puedan hacer estos guantes sin dedos / mitones.
100 gramos de algodón Solé de Hilados LHO (si son de Santiago, lo encuentran en algunas de las tiendas de 21 de mayo).
1 set de palillos de doble punta de 2.5 mm.
1 aguja auxiliar para trenzas de 2.5 mm.
Aguja auxiliar o alfiler de gancho para sostener puntos.
Aguja para lana.
- Instrucciones: para una talla S de niños, entre 4 y 6 años.
Urde 30 puntos, reparte equitativamente en los palillos y une para comenzar a tejer circularmente. Yo no usé los cinco palillos del set, sólo utilicé cuatro y así me quedaron 10 puntos en cada uno de los 3 palillos que sostienen el tejido.
Muñeca
Primera fila: *2 p revés, 4 p derecho, 2 p revés, 2 p derecho*. Repite hasta el final.
Segunda fila: Igual que la anterior.
Tercera fila (trenza): *2 p revés, pon los siguientes 2 p en la aguja auxiliar por detrás del tejido, teje en derecho los 2 p que siguen, teje en derecho los 2 p de la aguja auxiliar, 2 p revés y 2 p derecho*. Repite hasta el final.
De ahora en adelante debes tejer 4 filas como la primera y en la quinta haces la fila de la trenza. Repite todo eso hasta obtener el largo de muñeca deseado.
Aumentos para el pulgar
Primera fila: teje todo en p derecho. De ahora en adelante tejerás todas las filas en p derecho.
Segunda fila (aumento para el pulgar): Pon un marcador, haz un aumento al comienzo de la fila, pon un marcado y teje hasta el final.
Tercera fila: teje hasta el final.
Cuarta fila: Corre el marcador, haz un aumento, teje el punto que aumentaste antes, haz otro aumento, corre el marcador y teje hasta el final.
Quinta fila: teje hasta el final.
Debes repetir el trabajo de las últimas dos filas, haciendo un aumento en el lado interior de cada marcador, hasta que tengas 9 puntos nuevos dentro de los marcadores.
Resto de la mano
Deja los 9 puntos que están entre los marcadores en una aguja auxiliar o alfiler de gancho. Teje el resto de los puntos normalmente por 5 filas. Para hacer el borde de los dedos, teje en punto elástico simple (1 derecho, 1 revés) por 2 cm. Para que quede más prolijo, teje el p derecho torcido, es decir, por la parte de atrás. Cierra todos los puntos.
Pulgar
Pon los 9 puntos que estaban en espera en los palillos y comienza a tejer. Toma un punto de el borde de lo que haz tejido para el resto de la mano. Ahora tienes 10 puntos.
Sigue tejiendo en circular hasta que el dedo mida 6 centímetros en su parte más larga. Teje 5 disminuciones (tejer dos puntos juntos). Quedarás con 5 puntos. Corta el hilo y con una aguja de lana pásalo entre los puntos y tira para cerrar.
Así ya tienes listos un guante sin dedos. La gracia ahora es hacerle la capucha para el mitón.
Mitón
Toma y teje 17 puntos en la segunda fila desde el origen del pulgar, por el frente del guante. Para la mano izquierda comienza a tejer por el lado del pulgar. Para la mano derecha comienza a tejer por el lado opuesto del pulgar.
Para hacer la cara opuesta del mitón urde 17 puntos adicionales. Reparte a lo largo de las agujas y comienza a tejer en circular. Por 2 cm teje la cara exterior en punto derecho y la cara interior con p elástico simple con el p derecho torcido. Luego sigue tejiendo todo en p der por 14 filas más.
Aquí comienzan las disminuciones: teje dos puntos, haz una disminución izquierda, teje hasta los últimos 4 puntos, haz una disminución derecha, teje 4 puntos, haz una disminución izquierda, teje hasta los últimos 4 puntos, haz una disminución derecha, teje dos puntos. Repite esto tres veces más y luego continúa con las disminuciones, pero esta vez con sólo 2 puntos de separación en los bordes en lugar de 4. Sigue así hasta que tengas 10 puntos en total.
Cierra los puntos con una unión invisible o kitchener stitch.
Remata todos los hilos.
Este mismo patrón es fácilmente adaptable para cualquier talla, sólo hay que tener en cuenta las siguientes proporciones:
- La cantidad de puntos para el pulgar debe ser 1 tercio de los puntos que urdiste al principio.
- El alto del pulgar es 2 tercios del largo total del guante, desde el final de la muñeca hasta la punta de los dedos.
- La parte sin dedos del guante también tiene un largo de 2 tercios del alto total.
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